在最近接受“Flow Games”采访时,萨斯科回忆起2020年《赛博朋克2077》发售时的盛况。他坦言,游戏发布后遭受的批评几乎让团队感到崩溃,尤其是对于那些在《巫师3》大获成功后才加入CDPR的开发者来说,这种打击尤为深重。
萨斯科表示:“我曾经历过成功的喜悦,制作过广受喜爱的游戏。而我团队中的一些成员却从未感受过这样的成功……看到他们因这些批评而感到无助,令我倍感痛心。之后,《往日之影》的开发成了我们的一种‘集体疗愈’,团队在努力面对这些挑战,并希望能够解决问题。”
他进一步回顾了这一艰难的旅程,提到1.2和1.3版本的更新虽然修复了诸多问题,但并未能显著改善游戏的口碑。1.5版本的更新则是一次重大的飞跃,然而玩家的反馈依旧令他们觉得这只是“安慰奖”。而真正改变局面的,是与动画《赛博朋克:边缘行者》同时发布的1.6版本更新,萨斯科指出这部动画以更有效的方式展示了赛博朋克的世界观,给予了团队“额外的动力”,让他们相信:“也许我们终于能够真正解决这些游戏中的问题。”